我是从CoDe_Inject帮助下才了解这个DLL劫持技术(或称HOOK),利用这个制作内存补丁非常的好用。Yonsm在几年前,写了个工具AheadLib,可以很方便地生成各类DLL头文件,见本帖2楼。这种补丁方法,适合制作被ASProtect,Armadillo,Themida等各类强壳保护软件的补丁。
当一个可执行文件运行时,Windows加载器将可执行模块映射到进程的地址空间中,加载器分析可执行模块的输入表,并设法找出任何需要的DLL,并将它们映射到进程的地址空间中。
由于输入表中只包含DLL名而没有它的路径名,因此加载程序必须在磁盘上搜索DLL文件。首先会尝试从当前程序所在的目录加载DLL,如果没找到,则在Windows系统目录查找,最后是在环境变量中列出的各个目录下查找。利用这个特点,先伪造一个系统同名的DLL,提供同样的输出表,每个输出函数转向真正的系统DLL。程序调用系统DLL时会先调用当前目录下伪造的DLL,完成相关功能后,再跳到系统DLL同名函数里执行,如图18.4。这个过程用个形象的词来描述就是系统DLL被劫持(hijack)了。
利用这种方法取得控制权后,可以对主程序进行补丁。此种方法只对除kernel32.dll, ntdll.dll等核心系统库以外的DLL有效,如网络应用程序的ws2_32.dll,游戏程序中的d3d8.dll,还有大部分应用程序都调用的lpk.dll,这些DLL都可被劫持。
利用5.6.2章提供的CrackMeNet.exe来演示一下如何利用劫持技术制作补丁,目标文件用Themida v1.9.2.0加壳保护。
1.补丁地址
去除这个CrackMe网络验证方法参考第5章,将相关补丁代码存放到函数PatchProcess( )里。例如将401496h改成:
00401496 EB 29 jmp short 004014C1
补丁编程实现就是:
unsigned char p401496[2] = {0xEB, 0x29}; WriteProcessMemory(hProcess,(LPVOID)0x401496, p401496, 2, NULL);
p401496这个数组的数据格式,可以用OllyDBG插件获得,或十六进制工具转换。例如Hex Workshop打开文件,执行菜单Edit/Copy As/Source即可得到相应的代码格式。
2.构建输出函数
查看实例CrackMeNet.exe输入表,会发现名称为ws2_32.dll的DLL,因此构造一个同名的DLL来完成补丁任务。伪造的ws2_32.dll有着真实ws2_32.dll一样的输出函数,完整源码见光盘。实现时,可以利用DLL模块中的函数转发器来实现这个目标,其会将对一个函数的调用转至另一个DLL中的另一个函数。可以这样使用一个pragma指令:
#pragma comment(linker, "/EXPORT:SomeFunc=DllWork.someOtherFunc")
这个pragma告诉链接程序,被编译的DLL应该输出一个名叫SomeFunc的函数。但是SomeFunc函数的实现实际上位于另一个名叫SomeOtherFunc的函数中,该函数包含在称为DllWork. dll的模块中。
如要达到劫持DLL的目的,生成的DLl输出函数必须与目标DLL输出函数名一样,本例可以这样构造pragma指令:
#pragma comment(linker, "/EXPORT:WSAStartup=_MemCode_WSAStartup,@115")
编译后的DLL,会有与ws2_32.dll同名的一个输出函数WSAStartup,实际操作时,必须为想要转发的每个函数创建一个单独的pragma代码行,读者可以写一个工具或用其他办法,将ws2_32.dll输出函数转换成相应的pragma指令。
当应用程序调用伪装ws2_32.dll的输出函数时,必须将其转到系统ws2_32.dl中去,这部分的代码自己实现。例如WSAStartup输出函数如下构造:
ALCDECL MemCode_WSAStartup(void) { GetAddress("WSAStartup"); __asm JMP EAX;//转到系统ws2_32.dll的WSAStartup输出函数 }
其中GetAddress()函数的代码如下:
// MemCode 命名空间 namespace MemCode { HMODULE m_hModule = NULL; //原始模块句柄 DWORD m_dwReturn[500] = {0}; //原始函数返回地址 // 加载原始模块 inline BOOL WINAPI Load() { TCHAR tzPath[MAX_PATH]={0}; TCHAR tzTemp[MAX_PATH]={0}; GetSystemDirectory(tzPath, sizeof(tzPath)); strcat(tzPath,"\\ws2_32.dll");m_hModule = LoadLibrary(tzPath);//加载系统系统目录下ws2_32.dllif (m_hModule == NULL){wsprintf(tzTemp, TEXT("无法加载 %s,程序无法正常运行。"), tzPath);MessageBox(NULL, tzTemp, TEXT("MemCode"), MB_ICONSTOP);}return (m_hModule != NULL); } // 释放原始模块inline VOID WINAPI Free(){if (m_hModule)FreeLibrary(m_hModule);}// 获取原始函数地址FARPROC WINAPI GetAddress(PCSTR pszProcName){FARPROC fpAddress;TCHAR szProcName[16]={0};TCHAR tzTemp[MAX_PATH]={0}; if (m_hModule == NULL){if (Load() == FALSE)ExitProcess(-1);} fpAddress = GetProcAddress(m_hModule, pszProcName);if (fpAddress == NULL){if (HIWORD(pszProcName) == 0){wsprintf(szProcName, "%d", pszProcName);pszProcName = szProcName;}wsprintf(tzTemp, TEXT("无法找到函数 %hs,程序无法正常运行。"), pszProcName);MessageBox(NULL, tzTemp, TEXT("MemCode"), MB_ICONSTOP);ExitProcess(-2);}return fpAddress;}}using namespace MemCode;
编译后,用LordPE查看伪造的ws2_32.dll输出函数,和真实ws2_32.dll完全一样,如图18.5所示。
查看伪造的ws2_32.dll中任意一个输出函数,例如WSACleanup:
.text:10001CC0 ; int __stdcall WSACleanup() .text:10001CC0 WSACleanup proc near .text:10001CC0 push offset aWsacleanup ;"WSACleanup" .text:10001CC5 call sub_10001000 ;GetAddress(WSACleanup) .text:10001CCA jmp eax .text:10001CCA WSACleanup endp
会发现输出函数WSACleanup()首先调用GetAddress(WSACleanup),获得真实ws2_32.dll中WSACleanup的地址,然后跳过去执行,也就是说ws2_32.dll各输出函数被HOOK了。
3.劫持输出函数
ws2_32.dll有许多输出函数,经分析,程序发包或接包时,WSAStartup输出函数调用的比较早,因此在这个输出函数放上补丁的代码。代码如下:
ALCDECL MemCode_WSAStartup(void) { hijack(); GetAddress("WSAStartup"); __asm JMP EAX; } hijack()函数主要是判断是不是目标程序,如是就调用PatchProcess()进行补丁。 void hijack() { if (isTarget(GetCurrentProcess())) //判断主程序是不是目标程序,是则补丁之 { PatchProcess(GetCurrentProcess()); } }
伪造的ws2_32.dll制作好后,放到程序当前目录下,这样当原程序调用WSASTartup函数时就调用了伪造的ws2_32.dll的WSASTartup函数,此时hijack()函数负责核对目标程序校验,并将相关数据补丁好,处理完毕后,转到系统目录下的ws2_32.dll执行。
这种补丁技术,对加壳保护的软件很有效,选择挂接的函数最好是在壳中没有被调用,当挂接函数被执行时,相关的代码己被解压,可以直接补丁了。有些情况下,必须用计数器统计挂接的函数的调用次数来接近OEP。此方法巧妙地绕过了壳的复杂检测,很适合加壳程序的补丁制作。
一些木马或病毒也会利用DLL劫持技术搞破坏,因此当在应用程序目录下发现系统一些DLL文件存在时,应引起注意。
Kanxue
2008.3.8
向大牛致敬 沿着大牛们的足迹前进
还有,你这个不叫Hook,就是所谓的Hijack。
感谢你的FuckErya
真的很棒。